anticipatie opdracht 3

Roy wil gaan kogelstoten. Door anticipatie te gebruiken kun je hem de kracht geven om de kogel weg te stoten.
De kogel kun je met een ease-in en ease out beweging apart animeren.

Teken daarom een kogel op een nieuwe vectorlaag en zorg ervoor dat deze laag niet binnen de bones-layer van Roy valt.

Omdat de kogel ook in de hand moet zitten kun je een extra handje in de switchlayer aanmaken met een kogel erin. zo kun je op het moment dat de kogel de hand verlaat gewoon een andere hand kiezen in de switchlayer (ctrl-klik / rechter muisknop), die geen bal beet heeft. De rest van de beweging van de bal animeer je met de aparte vectorlaag waarop je ook een bal hebt getekend volgens het stuiterbal principe.

werk met nieuwe artwork op frame 0!

Je kunt deze afbeelding gebruiken als houvast.

Comments are closed.