<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>leren animeren</title>
	<atom:link href="http://www.lerenanimeren.com/?feed=rss2" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.lerenanimeren.com</link>
	<description>Leren animeren met Anime studio pro 6</description>
	<lastBuildDate>Tue, 04 Oct 2011 15:41:10 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Introductie</title>
		<link>http://www.lerenanimeren.com/?p=19</link>
		<comments>http://www.lerenanimeren.com/?p=19#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Jul 2011 15:18:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cuebit</dc:creator>
				<category><![CDATA[De basis]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lerenanimeren.com/?p=19</guid>
		<description><![CDATA[Het maken van een animatie kan op verschillende manieren. Je kunt gebruik maken van computersoftware om in 3d of 2d te animeren. Of je gebruikt pen, potlood, verf of ander medium om aparte frames mee te schrijven of schilderen. Je &#8230; <a href="http://www.lerenanimeren.com/?p=19">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Het maken van een animatie kan op verschillende manieren. Je kunt gebruik maken van computersoftware om in 3d of 2d te animeren. Of je gebruikt pen, potlood, verf of ander medium om aparte frames mee te schrijven of schilderen. Je kunt ook met klei of collage-achtige objecten animeren.</p>
<p>Om karakters te animeren helpt het als je een beetje kunt tekenen. Om goed te kunnen animeren met anime studio hoef je niet perse goed te kunnen tekenen. De beweging is in deze keuzemodule het belangrijkst.</p>
<p>Zonder tijd kan er geen beweging plaatsvinden. Met behulp van anime studio zijn we in staat om tijd en ruimte apart van elkaar visueel te manipuleren.<br />
In de ruimte, het grootste zichtbare gedeelte van de software, regelen we de verplaatsing en dus snelheid van het object dat je wilt animeren.<br />
De tijd wordt zichtbaar gemaakt met behulp van de tijdslijn. Op elk frame, dat een klein stukje tijd laat zien, kan een object dus een andere locatie hebben.</p>
<p>De betekenis van het woord animatie is: &#8220;Tot leven wekken&#8221;. Om de suggestie te wekken dat dode materie daadwerkelijk leeft of beter nog, een eigen ziel lijkt te hebben, kijken we in dit hoofdstuk naar verschillende soorten van <strong>beweging.</strong></p>
<p>Maar nu eerst iets over keyframes en in-between-frames</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lerenanimeren.com/?feed=rss2&#038;p=19</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Bewegingsschema&#8217;s in frames</title>
		<link>http://www.lerenanimeren.com/?p=421</link>
		<comments>http://www.lerenanimeren.com/?p=421#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Jul 2011 14:00:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cuebit</dc:creator>
				<category><![CDATA[De basis]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lerenanimeren.com/?p=421</guid>
		<description><![CDATA[Een bewegingsschema kan alle vormen hebben en hoeft dus niet perse recht te zijn. Het is echter wel zo dat in de meeste gevallen het schema dat je gebruikt op dezelfde plek binnen elk frame wordt geplaatst. Het schema dient &#8230; <a href="http://www.lerenanimeren.com/?p=421">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Een bewegingsschema kan alle vormen hebben en hoeft dus niet perse recht te zijn.<br />
Het is echter wel zo dat in de meeste gevallen het schema dat je gebruikt op dezelfde plek binnen elk frame wordt geplaatst. Het schema dient dus alleen als houvast. Alleen het object dat je wilt laten bewegen heeft op elk frame dus een andere plaats in het schema.<br />
Je kunt de schema&#8217;s met dun potlood over de verschillende frames aftekenen.<br />
Hieronder heb ik een afbeelding geplaatst die weergeeft dat de positie van het schema niet verplaatst.<br />
<a href="http://www.lerenanimeren.com/wp-content/uploads/2011/08/schema-over-frames.jpg"><img src="http://www.lerenanimeren.com/wp-content/uploads/2011/08/schema-over-frames.jpg" alt="" title="schema over frames" width="400" height="100" class="alignnone size-full wp-image-422" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lerenanimeren.com/?feed=rss2&#038;p=421</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Keyframes en in-betweens</title>
		<link>http://www.lerenanimeren.com/?p=269</link>
		<comments>http://www.lerenanimeren.com/?p=269#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Jul 2011 12:00:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cuebit</dc:creator>
				<category><![CDATA[De basis]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lerenanimeren.com/?p=269</guid>
		<description><![CDATA[Keyframes vormen de basis van je animatie. Je kunt daarmee in grote lijnen bepalen welk object of poppetje op welke plaats in de ruimte is op een bepaald moment. Pas als de timing in grove vorm is gedefinieerd kunnen de &#8230; <a href="http://www.lerenanimeren.com/?p=269">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a id="wpfp_2f31be22eef190031f962df38615df68" style="width:400px; height:300px;" class="flowplayer_container player plain"><img src="http://www.lerenanimeren.com/wp-content/uploads/2011/07/Keyframes_inbetweens.jpg" alt="" class="splash" /><img width="83" height="83" border="0" src="RELATIVE_PATH/images/play.png" alt="" class="splash_play_button" style="top: 105px; border:0;" /></a>
<p>Keyframes vormen de basis van je animatie. Je kunt daarmee in grote lijnen bepalen welk object of poppetje op welke plaats in de ruimte is op een bepaald moment.<br />
Pas als de timing in grove vorm is gedefinieerd kunnen de frames tussen de keyframes verder worden ingevuld. Met behulp van software zoals anime studio wordt dat automatisch gedaan.<br />
Hoe verder je de keyframes uit elkaar schuift, hoe meer in-between frames er tussenin gezet worden. De beweging wordt dan langzamer.<br />
In het filmpje hierboven heb ik de in-between frames gevisualiseerd met een rode outline. De keyframes zijn zichtbaar op de tijdslijn eronder in de vorm van kleine bolletjes op de frames 1,12,16,33 en 37</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lerenanimeren.com/?feed=rss2&#038;p=269</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.lerenanimeren.com/wp-content/uploads/2011/07/Keyframes_inbetweens.flv" length="396952" type="video/x-flv" />
		</item>
		<item>
		<title>lineaire beweging</title>
		<link>http://www.lerenanimeren.com/?p=124</link>
		<comments>http://www.lerenanimeren.com/?p=124#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Jul 2011 15:05:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cuebit</dc:creator>
				<category><![CDATA[De basis]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lerenanimeren.com/?p=124</guid>
		<description><![CDATA[Bij een lineaire beweging is de verplaatsing van het object ten opzichte van het frame ervoor steeds even groot. Het object (de witte bal met rode outline) bevind zich in het gedeelte van de software dat de ruimte weergeeft. De &#8230; <a href="http://www.lerenanimeren.com/?p=124">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.lerenanimeren.com/wp-content/uploads/2011/07/Linear_Splash.jpg" alt="" class="splash" />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lerenanimeren.com/?feed=rss2&#038;p=124</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.lerenanimeren.com/wp-content/uploads/2011/07/Linear.flv" length="144287" type="video/x-flv" />
		</item>
		<item>
		<title>Ease out.</title>
		<link>http://www.lerenanimeren.com/?p=145</link>
		<comments>http://www.lerenanimeren.com/?p=145#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 Jul 2011 11:01:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cuebit</dc:creator>
				<category><![CDATA[De basis]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lerenanimeren.com/?p=145</guid>
		<description><![CDATA[Bij deze beweging wordt de afstand die het geanimeerde object aflegt per tijdseenheid steeds groter en er vind een versnelling plaats. Elk keyframe staat ruimtelijk gezien precies in het midden van het volgende keyframe en frame 1. De ruimte is &#8230; <a href="http://www.lerenanimeren.com/?p=145">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.lerenanimeren.com/wp-content/uploads/2011/07/Ease_out_Splash.jpg" alt="" class="splash" />
<p>Om zo&#8217;n grafiek zelf te tekenen kun je dus gemakkelijk elke keer de steeds kleiner wordende ruimte door de helft delen en daar een nieuw streepje zetten.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lerenanimeren.com/?feed=rss2&#038;p=145</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.lerenanimeren.com/wp-content/uploads/2011/07/Ease-out.flv" length="118386" type="video/x-flv" />
		</item>
		<item>
		<title>Ease in.</title>
		<link>http://www.lerenanimeren.com/?p=156</link>
		<comments>http://www.lerenanimeren.com/?p=156#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Jul 2011 12:07:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cuebit</dc:creator>
				<category><![CDATA[De basis]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lerenanimeren.com/?p=156</guid>
		<description><![CDATA[De verplaatsing van het object neemt af ten opzichte van elk vorige frame. Als alle beelden achter elkaar worden afgespeeld lijkt het dus of het object langzamer gaat bewegen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.lerenanimeren.com/wp-content/uploads/2011/07/Ease_in_Splash.jpg" alt="" class="splash" />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lerenanimeren.com/?feed=rss2&#038;p=156</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.lerenanimeren.com/wp-content/uploads/2011/07/Ease-in.flv" length="121440" type="video/x-flv" />
		</item>
		<item>
		<title>Omgedraaide gedachtengang</title>
		<link>http://www.lerenanimeren.com/?p=174</link>
		<comments>http://www.lerenanimeren.com/?p=174#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 09 Jul 2011 13:20:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cuebit</dc:creator>
				<category><![CDATA[De basis]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lerenanimeren.com/?p=174</guid>
		<description><![CDATA[Een veelvoorkomend verschijnsel zie je terug in het filmpje hierboven. De grafiek in het bovenste gedeelte van het ease-out filmpje, die bedoeld is om de verplaatsing in de ruimte uit te tekenen, wordt toegepast op de tijdslijn. In plaats van &#8230; <a href="http://www.lerenanimeren.com/?p=174">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.lerenanimeren.com/wp-content/uploads/2011/07/Fout_Splash2.jpg" alt="" class="splash" />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lerenanimeren.com/?feed=rss2&#038;p=174</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.lerenanimeren.com/wp-content/uploads/2011/07/fout2.flv" length="191649" type="video/x-flv" />
		</item>
		<item>
		<title>Denken in frames</title>
		<link>http://www.lerenanimeren.com/?p=383</link>
		<comments>http://www.lerenanimeren.com/?p=383#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 Jul 2011 13:17:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cuebit</dc:creator>
				<category><![CDATA[De basis]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lerenanimeren.com/?p=383</guid>
		<description><![CDATA[De hoeveelheid frames waaruit een animatie bestaat nemen samen een bepaalde hoeveelheid tijd in beslag. Binnen een seconde tijd kun je echter relatief gezien zoveel of zo weinig frames gebruiken als je wilt. Bij handgetekende animatie is het vrij gebruikelijk &#8230; <a href="http://www.lerenanimeren.com/?p=383">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>De hoeveelheid frames waaruit een animatie bestaat nemen samen een bepaalde hoeveelheid tijd in beslag.<br />
Binnen een seconde tijd kun je echter relatief gezien zoveel of zo weinig frames gebruiken als je wilt.<br />
Bij handgetekende animatie is het vrij gebruikelijk dat er 12 beelden per seconde worden getoond vanwege het feit dat animeren over het algemeen een vrij tijdrovende bezigheid is.<br />
Met behulp van anime studio kunnen we echter gemakkelijk met 25 beelden per seconden werken omdat de in-between frames in de meeste gevallen toch door de computer worden ingevuld.</p>
<p><a href="http://www.lerenanimeren.com/wp-content/uploads/2011/07/space_stopwatch.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-387" title="space_stopwatch" src="http://www.lerenanimeren.com/wp-content/uploads/2011/07/space_stopwatch.jpg" alt="" width="320" height="240" /></a></p>
<p>Je kunt het aantal frames dat nodig is voor een beweging die je met de stopwatch hebt gemeten gemakkelijk uitrekenen.<br />
Om de berekening te kunnen maken moet je wel eerst weten hoeveel frames per seconde je gebruikt.<br />
Als je het aantal frames van een beweging wilt uitrekenen die je geklokt hebt op 0,65 seconden, terwijl je in je animatie 25 beelden per seconde laat zien, dan kun je de volgende formule gebruiken.<br />
<span style="color: #993300;"><strong>Beweging in seconden</strong> X <strong>aantal frames per seconden</strong> = <strong>aantal benodigde frames voor beweging</strong></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lerenanimeren.com/?feed=rss2&#038;p=383</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>De Zoetroop</title>
		<link>http://www.lerenanimeren.com/?p=285</link>
		<comments>http://www.lerenanimeren.com/?p=285#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 30 Jul 2011 13:57:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cuebit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Les 01]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lerenanimeren.com/?p=285</guid>
		<description><![CDATA[Met behulp van een Zoetroop kunnen we zelf een kleine animatie maken op de ouderwetse manier. Aan de binnenkant van deze ton leg je een strook papier waarop je 12 kaders aftekent. Elk kader is een afzonderlijk frame van je &#8230; <a href="http://www.lerenanimeren.com/?p=285">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a id="wpfp_9114432cacee7463580bdeb38497d150" style="width:400px; height:300px;" class="flowplayer_container player plain"><img src="http://www.lerenanimeren.com/wp-content/uploads/2011/07/Zoetroop_splash.jpg" alt="" class="splash" /><img width="83" height="83" border="0" src="RELATIVE_PATH/images/play.png" alt="" class="splash_play_button" style="top: 105px; border:0;" /></a>
<p>Met behulp van een Zoetroop kunnen we zelf een kleine animatie maken op de ouderwetse manier.<br />
Aan de binnenkant van deze ton leg je een strook papier waarop je 12 kaders aftekent.<br />
Elk kader is een afzonderlijk frame van je animatie.<br />
Als je door de sleuven van de zoetroop naar binnen kijkt kun je je animatie zien bewegen.</p>
<p>Om bekend te raken met de verschillende typen bewegingen uit de introductie heb ik een aantal kleine opdrachten aan deze les gekoppeld waarbij je de zoetroop goed kan gebruiken.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lerenanimeren.com/?feed=rss2&#038;p=285</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.lerenanimeren.com/wp-content/uploads/2011/07/Zoetroop.flv" length="482212" type="video/x-flv" />
		</item>
		<item>
		<title>Zoetroop opdracht 01</title>
		<link>http://www.lerenanimeren.com/?p=470</link>
		<comments>http://www.lerenanimeren.com/?p=470#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 28 Aug 2011 11:15:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cuebit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Les 01]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lerenanimeren.com/?p=470</guid>
		<description><![CDATA[Scheur een strook papier af en verdeel deze in 12 hokjes. Maak een strook voor een Ease-in, Ease-out, Lineaire en een combinatie van Ease-out/Easein beweging. Je hebt uiteindelijk dus 4 stroken. Gebruik de schematische weergave die bij elke type beweging &#8230; <a href="http://www.lerenanimeren.com/?p=470">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li>Scheur een strook papier af en verdeel deze in 12 hokjes.</li>
<li>Maak een strook voor een Ease-in, Ease-out, Lineaire en een combinatie van Ease-out/Easein beweging. Je hebt uiteindelijk dus <strong>4</strong> stroken.</li>
<li>Gebruik de schematische weergave die bij elke type beweging hoort als uitgangspunt. Je vindt deze in het bovenste gedeelte van elk filmpje.</li>
</ul>
<p><a title="lineaire beweging" href="http://www.lerenanimeren.com/?p=124" target="_blank">lineaire beweging</a><br />
<a title="Ease out." href="http://www.lerenanimeren.com/?p=145" target="_blank">Ease Out</a><br />
<a title="Ease in." href="http://www.lerenanimeren.com/?p=156" target="_blank">Ease In</a></p>
<ul>
<li>Met een <strong>dikke zwarte stip</strong> ben je snel klaar en heb je het beste resultaat</li>
</ul>
<p>De schemaatjes die bij de bewegingen uit de linkjes hierboven horen hebben een vaste positie binnen de kaders.<br />
Het dient alleen als houvast om te bepalen waar je de stip neer moet zetten in elk afzonderlijk frame.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lerenanimeren.com/?feed=rss2&#038;p=470</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

